만화 로 보는 비디오 게임 의 역사

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만화로 보는 비디오 게임의 역사. 조너선 헤네시 글/ 잭 맥고언 그림/ 박중서 역. 동전 넣고 즐기던 전자오락에서 수백억 달러 규모의 첨단 산업으로,중독과 불량 오락이라는 오명에서 지각과 인식의 새로운 지평을 여는 가상현실과 인공지능의 미래까지,이 책은 최초의 컴퓨터용 게임 프로그램을 만든 앨런 튜링을 시작으로, 오늘날 컴퓨터와 게임 …

 · 만화로 보는 비디오 게임의 역사 1970년대의 동전오락기에서 미래의 가상현실 게임까지 | 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라운 판타지

만화로 보는 비디오게임의 역사. 김남규 [email protected] 2018.07.17. 동전 넣고 즐기는 오락실의 시절을 지나 집에서 4K 해상도로 게임을 즐기고, HMD를 쓰고 실제 게임 안으로 들어간 듯한 기분을 느낄 수 있는 시대가 됐다. 이제는 어린 시절을 추억하며 레트로 게임을 수집하는 것이 키덜트라 불리며 당당한 문화로 인정받고 있으며, 장래 희망이 프로게이머나 유명 스트리머가 ...

그런데 ‘만화로 보는 비디오게임의 역사’는 2017년에 출간된 이 책이 출간된 지 1년도 되지 않아 한국에 소개되었다. 지금까지 주로 퐁이나 마그나복스에서 시작되던 게임의 역사와 달리 이 책은 2차대전이나 맨하탄 프로젝트, 진공관등이 탄생하는 장면을 보여주면서 게임의 시작을 풀어나간다.

아케이드 비디오 게임 역사의 연표. v. t. e. 비디오 게임의 역사 는 1950년대 초까지 거슬러 올라간다. 당시 컴퓨터 과학자 들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작했다. 비디오 게임은 1970년대와 1980년대 전까지 대중적인 인기에 도달하진 못했다. 조이스틱, 단추, 기타 컨트롤러를 사용한 비디오 아케이드 게임 과 게임 콘솔 및 컴퓨터 화면 의 ...

개요 [편집] 한국 전자 기기 게임 (비디오 게임 등)의 기원에 대한 정보는 확실하지 않다. 개발이 아닌 도입부터 역사를 따지면 1975년 서울 명동에 위치한 미도파백화점 본점 [1] 에서 '컴퓨터 TV'라는 이름으로 퐁 클론을 입하한게 한국에서 최초로 등장한 비디오게임으로 여겨지고 있다. # 사진의 모습은 퐁 캐비닛같아보이지만 설명 을 보면 당시 클론이 난립했던 퐁 콘솔을 ...

개요. 한국 전자 기기 게임 (비디오 게임 등)의 기원에 대한 정보는 확실하지 않다. 개발이 아닌 도입부터 역사를 따지면 1975년 서울 명동에 위치한 미도파백화점 본점 [1] 에서 '컴퓨터 TV'라는 이름으로 퐁 클론을 입하한게 한국에서 최초로 등장한 비디오게임으로 여겨지고 있다. # 사진의 모습은 퐁 캐비닛같아보이지만 설명 을 보면 당시 클론이 난립했던 퐁 콘솔을 ...

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Comments:
Guest
Peace of mind is not the absence of conflict from life, but the ability to cope with it.
Guest

A friend is long sought, hardly found and with difficulty kept.

Guest
To disagree, one doesn't have to be disagreeable.
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