게임 서버 프로그래밍 책

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<게임 서버 프로그래밍 교과서> 네트워크 기초부터 고성능 서버 제작 기술까지 프라우드넷 개발자의 경험을 고스란히 담았다 [세븐나이츠], [마블 퓨처 파이트], [마비노기 영웅전], [스트라이트 파이터5] 등 전세계 13개국, 190개 이상의 다양한 게임에서 사용 중인 서버 네트워크 엔진 프라우드넷 ...

게임 서버 프로그래밍 활용서. 이 책은 온라인 게임 서버를 만들기 위한 기초부터 실전까지의 내용을 담아 정리한 것으로 c와 c++의 기초부터 기초 클래스와 통신 클래스, 라이브러리와 클래스를 이용한 게임 서버 제작까지 상세하게 설명한다.

 · 게임 프로그래머가 되는 방법 (클라이언트) 게임 프로그래머는 크게 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머로 나뉜다. 나는 클라이언트 프로그래머를 지망하는 학생이므로 클라이언트를 먼저 알아보겠다. 클라..

네트워크 프로그래밍 책(특히 게임 서버 개발)도 잘 나오지 않는편이다. 위의 아쉬운 부분을 메워줄 책이 나왔다. '유니티 개발자를 위한 c#으로 온라인 게임 서버 만들기'는 c#을 사용한 고성능 네트워크 프로그래밍과 온라인 게임 서버 개발을 주제로 하는 책이다.

책 정보 제목 : 게임 서버 프로그래밍 교과서 (프라우드넷 개발자가 알려주는 게임 서버 개발의 핵심 원리와 노하우) 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍 isbn : 9791160507478 쪽수 : 460쪽

 · 게임 서버 개발은 1997년부터 했습니다. 미국의 유명 서적 《Game Programming Gems》에 한국인 최초로 공동 저술을 하기도 했습니다. 2개의 게임 회사를 창업하고 실패한 후 게임 서버 엔진 회사 넷텐션을 설립하여 프라우드넷을 출시하였습니다.

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Comments:
Guest
There is no happiness for people when it comes at the expense of other people.
Guest

There is no great success without great commitment.

Guest
In the eyes of a child, there are 7 million wonders of the world
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